死心与期待:《半衰期:喜欢莉克斯》的幕后开发故事

时间:2020-04-04 16:17 点击:195

原标题:死心与期待:《半衰期:喜欢莉克斯》的幕后开发故事

Valve近来推出了VR平台独占作品《半衰期:喜欢莉克斯》(Half-Life: Alyx),它既是“半衰期”系列近12年来问世的首款游戏,也是Valve以前10年间制作的第一款拥有完善长度的单机作品。在整个开发过程中,老员工们和一些加入公司不久的新秀都贡献了本身的力量。

序言

在Valve,《半衰期:喜欢莉克斯》的开发历时4年,埃里克·沃尔帕(Erik Wolpaw)和克里斯·雷默(Chris Remo)在这个项现在里只待了大约一半时间。沃尔帕于2004年加入Valve担任编剧,在尝试性做了几款VR游戏后脱离;雷默来自《望火人》的开发商Campo Santos,他和这家公司的同事于2018年加入Valve,那时《半衰期:喜欢莉克斯》已经进入制作阶段。同年晚些时候,沃尔帕以相符同工的身份重返Valve。

《半衰期:喜欢莉克斯》是雷默参与开发的第一款“半衰期”游戏,他的职位是设计师兼程序员。沃尔帕此前曾为《半衰期2》《传送门》和《求生之路》编写剧情,不过《半衰期2》的故事情节由该系列首席编剧马克·雷德洛主导,后者已于2016年宣布从Valve退息。在《半衰期:喜欢莉克斯》项现在中,沃尔帕、杰伊·平克顿和来自Campo Santos做事室的西恩·瓦纳曼共同为游戏撰写故事。

在沃尔帕加入团队前,Valve已经为《半衰期:喜欢莉克斯》设计了一些关卡,必要他为游戏编写正当的关卡故事。行为别名相符同工,沃尔帕大片面时间在家办公。“吾一向在参与开发《半衰期:喜欢莉克斯》,因此,这基本上算一份全职做事。每隔5周就会去一趟总部,在那里待十几天。但以前几周里由于受到新冠肺热疫情的影响,吾还异国再去过Valve。”

《半衰期:喜欢莉克斯》是《半衰期2》的前传,游戏于3月23日上市

雷默说,在游戏正式发售前,开发团队的大片面成员以及公司其他部分的员工都在玩这款游戏,试图找到能够损坏玩家体验的Bug。不过,在雷默望来,与他曾经参与开发的其他项现在相比,《半衰期:喜欢莉克斯》的发布要顺当、稳定得多。

“所有流程逐渐完善,从设计、研发到寻觅强大题目的测试,整个过程都变态稳定。这栽体验让吾特意惊讶,与吾经历过的大片面游戏开发过程都大纷歧样。”

睁开全文

沃尔帕挑到了设计师罗宾·沃克开的一个玩乐:“罗宾昨天还打趣说,Valve其实是花了13年做这个游戏,因此,吾们平均每天只做事10分钟。”

不光仅是老调重弹

去年,《半衰期:喜欢莉克斯》的预告片展现了游戏里的两个重要角色:喜欢莉克斯·凡斯(Alyx Vance)和她的科学家盟友拉塞尔(Russell),后者由新西兰演员瑞斯·达比配音。固然玩家们在2004年发售的《半衰期2》中就认识了喜欢莉克斯,但有人不太理解Valve为什么会围绕她制作一部前传性质的作品,还添加了一个崭新角色。

沃尔帕通知吾,不论是否做续作,开发团队都期待行使这次机会扩大整个系列的世界不益看。

“吾们都认为,倘若玩家耳机里的那位科学家依旧艾萨克·克莱纳博士(Dr. Isaac Kleiner,黑山钻研所幸存的科学家、“半衰期”系列故事里的重要角色之一),倘若吾们只是‘还原’所有角色,那会让‘半衰期’的宇宙显得太幼了。吾们不认识瑞斯,但觉得他的声音很正当。吾们想要一些温暖的声音,尤其考虑到在虚拟现实中,玩家将会面对一些相等可怕的环境。”

《半衰期2》中的喜欢莉克斯与克莱纳博士

瑞斯·达比在加入项现在并不熟识“半衰期”系列(而他的孩子们很熟识),但按照沃尔帕的说法,达比的某些气质协助团队塑造了拉塞尔这个角色。“当你让演员为角色配音时,他们的某些思想能够会让你受到启发,这栽事情频繁发生。拉塞尔对说服喜欢莉克斯尝试分别的事情更感有趣,例如让她触摸某些东西,或闻枕头的味道……瑞斯实在外现出了他的这栽性格特点。”

与此同时,《半衰期:喜欢莉克斯》还为女主角启用了一位新的配音演员Ozioma Akagha(代外作《镜之边缘:催化剂》《离家童盟》)。沃尔帕在Reddit的一次问答中外示,Valve依旧情愿与喜欢莉克斯在《半衰期2》中的原配音演员梅尔·丹德里奇再次组相符,而他对这款新作的配音演员名单异国被泄漏感到有点惊讶。

“他们到处找人试镜。”沃尔帕说。经过几周的筛选后,开发团队觉得Akagha最正当。“在吾的脑海里,19岁喜欢莉克斯谈话时的声音答该和她很像。吾们总是期待找到最正当的配音演员。与拉塞尔分别,喜欢莉克斯是一个已有角色,因此,吾们想找到最正当她的声音。”

行为一位拥有多年游戏音乐和音频制作经验的设计师,雷默认为,《半衰期:喜欢莉克斯》既继承了该系列的精神,同时又异国落入太甚怀旧的窠臼。“老游戏里的很多东西特意令人健忘,辨识度太高了,会让你觉得倘若不操纵它们,简直就是作恶。”雷默注释道,“但你也不及太甚操纵它们,由于那会让人觉得你总在老调重弹。”

“你能够让它们以一栽缓慢的节奏偶尔展现,议决这栽做法带给玩家喜悦感。不论如何,音乐和音效实在很棒,能够激发你的心理逆答,以及与游戏相关的感官记忆。”

雷默说,开发团队在为17号城市设计背景和视觉成果时也采用了这一原则。“当吾们最先以预告片的样式发布游戏影像时,很多玩家都在网上说:‘噢,这边有《半衰期2》里的面包车,但画面望上去益多了。’”

《半衰期2》和《半衰期:喜欢莉克斯》中的17号城市

“吃失踪本身的狗粮”

“吃失踪本身的狗粮”是一句英文俗语,指的是一家公司的员工操纵本身生产的产品。

固然Valve邀请了一些外部玩法测试员,但雷默和沃尔帕都说,其他部分的同事为游戏的调优、测试和QA挑供了庞大协助。

“游戏在大约一年前就能够从头玩到尾了,但一年多来,它几乎变成了一款崭新的游戏——固然中央关卡特意相通。”雷默注释说,“这是由于吾们进走了大量玩法测试。除了外部测试员之外,公司同事也在吃吾们的狗粮,他们逆复玩游戏,试图找到哪些地方做得还不足益。”

议决对游戏玩法、节奏和恐怖元素的一向调优,Valve期待《半衰期:喜欢莉克斯》能够“为尽能够多的玩家挑供尽能够益的体验”。

Valve应承为玩家带来配套的关卡编辑器,只是现在尚无推出的详细日期

沃尔帕和雷默指出,开发团队在项现在收官阶段添加了对单手操作的声援等功能,但这与《半衰期:喜欢莉克斯》循规蹈距的开发流程并不冲突。“谁都不会做出任何强大更改,由于到了某个时刻,你必要锁定内容。”沃尔帕说,“原形上,添加或删除几走对话并不会影响团体质量,不过到了末了阶段,你就得让工程师们确保游戏在所有方面都能平常运走。”

“吾想做更多事情”

当Campo Santos在2018年被Valve收购时,这支团队宣布会不息制作《多神之谷》(In the Valley of Gods)——与《望火人》相通,将是一款第一人称叙事游戏。但在Valve对外宣布《半衰期:喜欢莉克斯》后不久,玩家们才晓畅雷默和几名同事已经被调到了这个项现在里,《多神之谷》的开发则被无限期搁置了。

按照雷默的说法,Valve能够在异日以某栽样式重启《多神之谷》,不过在那之前,Campo Santos的开发者们能够还必要做一些其他事情。“除了投入精力制作《半衰期:喜欢莉克斯》之外,原Campo Santos团队还有成员在做Valve内部的一些其他项现在。”

《多神之谷》的开发人员分布于整个公司,但雷默通知吾,被Valve搁置的项现在随时有能够重新浮出水面,“你永世不晓畅会在什么时候”。“据吾所知,Valve有很多项现在曾进入睡眠状态,后来又以另外一栽样式新生,或者并入了其他项现在。”

Campo Santos团队的片面成员参与了由“DotA”IP衍生的自走棋游戏《刀塔霸业》项现在,“还有人加入Steam团队。吾自夸现在有人在为《Dota 2》开发内容,尤其是在国际邀请赛到来前。”

“Valve是一家游戏开发商,但它还有很多其他产品和服务,包括Steam、硬件、视频制作部分和大型的国际化电竞赛事。这意味着你有机会参与很多分别类型的项现在,从中学会新技能。在Valve,吾们团队的很多成员都能够在分别周围施展才能。”

开发团队与Reddit社区互动,左二为埃里克·沃尔帕,右一为克里斯·雷默

以前18个月里,沃尔帕将大片面精力投入到了《半衰期:喜欢莉克斯》。自从2017年脱离Valve以来,沃尔帕还与Double Fine签了一份组相符制定,为《疯狂世界2》(Psychonauts 2)编写剧情,不过他通知吾已经有段时间异国参与谁人项现在了。

“有些东西益似在他们被微柔收购后就消亡了,很长时间没跟吾相关过……”沃尔帕说,“吾在项现在早期做了一些做事,但吾也不清新后来发生了什么。吾的有趣是,吾晓畅他们还在做《疯狂世界2》,只不过能够不会让吾不息参与——除非蒂姆(蒂姆·谢弗,Double Fine说相符创首人)再次给吾打电话。”

埃里克·沃尔帕是资深游戏编剧和游戏评论家,在为“半衰期”和“传送门”游戏做事前,他以辛辣奚落的游戏评论文章著称,开设有游戏评论网站Old Man Murray

《半衰期:喜欢莉克斯》能够只是“半衰期”系列迎来中兴的起头。在Valve,很多开发者曾公开外示对制作更多“半衰期”游戏很感有趣,沃尔帕也有这栽思想。

“行为一个相符同工,吾不能够参与决策,公司荣誉但吾想斩钉截铁地说,吾很乐意做更多事情。你直接发邮件给加布·纽维尔吧,就说吾已经准备益了。《半衰期:喜欢莉克斯》的开发让吾感觉很棒,吾期待不息进取。”

雷默添加说:“吾觉得这也是行家的共识。在Valve,吾发现很多人都期待为‘半衰期’做更多事情,其中还包括那些参与开发初代《半衰期》的同事。吾们对于制作《半衰期:喜欢莉克斯》有同样的感触:‘噢,吾们真的很喜欢这份做事。’”

“让吾们聊聊杰夫”

(本节内容涉及剧透,请郑重浏览。)

当《半衰期:喜欢莉克斯》的流程进走到大约一半时,玩家会望到一个简短又有挑示性的章节标题:“杰夫”(Jeff)。此前的大片面故事情节中,除了能在耳机里听到拉塞尔谈话之外,喜欢莉克斯十足单独走动,而从本章一最先,她必要协助拾荒者拉里脱离逆境,然后就晓畅杰夫是谁了。杰夫曾是说相符军(Combine)的别名洁净工,现在变成了一只失明、无敌的僵尸,在废舍的伏特加酒厂里游荡。

在本章中,喜欢莉克斯必要仔细潜走,避免被杰夫伤到。“在这之前吾从来异国想过‘半衰期’游戏也会挑供恐怖体验。”雷默说,“在Valve内部,很多人实在认为恐怖是这些游戏里的一项重要元素。这并意外味着吾的评估,或者他们的评估是舛讹的,只不过吾没想到把它放在谁人地方。”

为了打通本章,玩家必要操控徒手的喜欢莉克斯四处走动(武器异国多通走用),用伏特加酒来松散杰夫的留神力。与此同时她还得捂住嘴巴,避免由于吸入X星孢子而导致咳嗽被杰夫抓住。这既带来了嬉戏节奏上的可喜转折,又实在很吓人。

恐怖元素从未远去

“倘若你开发一款VR游戏,你会发现恐怖元素特意清晰……固然‘沉浸感’这个词儿能够被太甚操纵了,但与传统游戏相比,VR环境带来的恐怖感实在更实在、直接。”

从《生化危险》的暴君到《物化亡空间》里的新生怪,在恐怖游戏中,无法杀物化的追踪者是一栽经典的敌人类型。不过,用声音引开敌人则是原汁原味的“半衰期”玩法。

倘若杰夫最先挨近你,那么就得扔酒瓶子保命。而在1998年头代《半衰期》的“Blast Pit”章节,你同样必要操纵相通的手段突破巨型触角:抛掷手榴弹松散敌人的留神力,然后溜以前。从这个角度来讲,两款游戏都给玩家带来了既稀奇又有余了重要感的体验。

恐怖元素实在是系列特色,例如《半衰期2》里让人过现在不忘的东欧幼镇莱温霍姆

“当吾们在一年半之前加入团队时,谁人关卡已经存在了。”沃尔帕注释道,“但那时还不完善,只是敲定了样式:你必要保持坦然,并在必要的时候制造噪音,来避开无法杀物化的怪物。吾记得在第一次玩那片面时,他们把喜欢莉克斯和杰夫锁到了联相符部电梯里,给吾的感觉太棒了。”

Valve的设计师们既要行使虚拟现实行为一栽序言平台的上风,同时又避免了在VR环境下的太甚设计。“吾认为倘若你设计太多Jump Scare场景,就会导致很多人根本没法玩这款游戏,能够90%的玩家都会觉得特意不适。”

不论如何,《半衰期:喜欢莉克斯》是一款“半衰期”VR游戏,偶然成为VR平台的《失忆症:黑黑后裔》或《P.T.》。考虑到这一点,Valve倾向于将游戏设计得更易于上手,而不会一味地推想营造恐怖感。

老演员的新演出

在《半衰期:喜欢莉克斯》中,里奇·索莫(《望火人》主角亨利的配音演员)为酿酒厂的友益角色拉里、拉塞尔的机器人,以及几名说相符军士兵配音。《望火人》里黛利拉的配音演员希茜·琼斯为逆抗军成员奥尔加(Olga)配音,后者在游戏起头片面曾与喜欢莉克斯短暂交流。

“这是吾们的编剧西恩·瓦纳曼的思想,他保举了两位卓异的配音演员。”沃尔帕说。

很多玩家熟识的老演员也参与了《半衰期:喜欢莉克斯》的配音做事,例如埃伦·麦克莱恩(《军团要塞2》《传送门》)、托尼·托德(《半衰期2》)和迈克尔·夏皮罗。麦克莱恩为说相符军调度员配音,而夏皮罗则在这款新作中不息扮演G-Man。

沃尔帕此前从来异国与夏皮罗组相符过,首初有些忧忧郁。“当西恩·瓦纳曼和吾前去纽约,请他进走第一次录音时,吾们带了一堆原料,只期待他还记得《半衰期2》是什么样子的……毕竟,距离他上次扮演G-Man已经快13年了。但吾没想到,夏皮罗几乎在一瞬息就变成G-Man,并立即投入了做事,真了不首。”

2020年,G-Man

多所周知,夏皮罗还曾为逆抗军特工巴尼·卡尔霍恩(此前曾是黑山钻研所的别名保安)配音。在《半衰期2》中,卡尔霍恩是玩家望到的首个友益角色,不过他最初暗藏了实在身份,潜入说相符军警察编制里当卧底。固然会在《半衰期:喜欢莉克斯》开场片面短暂地望到说相符军国民护卫队的警察,但在后续流程中,他们和卡尔霍恩都不会再展现。

“吾们不得不砍失踪一些内容。”沃尔帕说。为了避免让《半衰期:喜欢莉克斯》变成一部怀旧集锦式的作品,开发团队决定删失踪夏皮罗担任配音的其他角色的戏份。

在《半衰期:喜欢莉克斯》的大片面流程里,玩家们喜欢的另一个角色、喜欢莉克斯8英尺高的机器人宠物狗也消亡了。“某栽水平而言,将那只狗拒之门外十足不难,由于吾们从来没打算让一台庞大的机器人陪玩家闯关,它会从根本上转折设计师们想要实现的游戏体验。”

“吾们不及消亡在黑黑中”

(本节内容涉及剧透,请郑重浏览。)

对沃尔帕、瓦纳曼和杰伊·平克顿来说,他们的义务并非从头最先编写一个故事,而是串联已有的叙事内容,想方设法让它变得完善。“吾们晓畅故事的团体倾向,但那时他们重要凝神于设计玩法,故事还欠缺大片面细节。”沃尔帕回忆说。

在几位编剧加入项现在时,《半衰期:喜欢莉克斯》的重要剧情倾向已经成型:经过17号城市的冒险,喜欢莉克斯会将G-Man从一座说相符军监狱里救出来。故事接下来如何发展,就由他们来把握了。

游戏终局是如许的:G-Man为19岁的喜欢莉克斯挑供了一个在5年后抢救父亲伊莱·凡斯博士(Eli Vance)的机会,让他免于被一位说相符军顾问杀物化。当喜欢莉克斯救下父亲后,骤然认识到这件事另有稀奇。G-Man隐微不受线性时间的节制,他通知喜欢莉克斯,戈登·弗里曼没用了,而喜欢莉克斯已经表明了本身的“不凡价值”……G-Man将她甩向一架飞机,把她困在了那里。

年轻的喜欢莉克斯与说相符军

当制作人员名单播放终结后,故事会来到5年后,从戈登·弗里曼的视角睁开。在白森林基地,戈登·弗里曼、伊莱·凡斯和宠物狗认识到喜欢莉克斯被G-Man抓住了,伊莱发誓要向他复怨。

“这个终局让人有点死心。”沃尔帕说,“吾们遇到了两个题目。最先这是一部前传,玩家都晓畅这些角色的命运,吾们必要想方设法让玩家感受到剧情的张力,产生重要感。其次,故事的中央基本上是你将神或撒旦救出监狱,因此他欠你人情,他会做些什么呢?”

“自夸吾,当吾们刚想到这个终局时,吾们也不想保留下来。但仔细琢磨一番后,吾们逆倒觉得它挺不错。”

“吾认为埃里克的疑心是对的。”雷默添加说,“当几位编剧向同事介绍终局时,行家的第一逆答都是:‘呃,这怎么走?’吾幼我感觉它有点奇迹、抽象,益似脱离了整个系列的时空线索。但换个角度来望,它实在拥有‘半衰期’的一些标志性特征,例如行为、科幻和恐怖元素、高强度的节奏感,残酷得令人难以置信的环境等。吾想这也是原系列首席编剧马克·雷德洛授予它的特色。”

“G-Man会让你觉得,世界上的一共都在转折,有余了不确定性。行为玩家,你只能暧昧地晓畅某些细微的事情,对周围更庞大的转折一无所知。”

固然一片面“半衰期”粉丝对《半衰期:喜欢莉克斯》的终局感到死心,但就团体而言,人们对这款游戏的评价比较积极。它为新的剧情埋下伏笔,还将G-Man塑造成了一个逆派主角。其剧情倾向与马克·雷德洛编写的“Epistle 3”迥异庞大,但两者依旧有相通之处:都以G-Man屏舍戈登·弗里曼,将喜欢莉克斯行为新的“佣兵”行为终局。

异日……

在游戏开发期间,沃尔帕和其他编剧实在和雷德洛聊过。

由于粉丝们对《半衰期2》的真实续作抱有极高憧憬,《半衰期:喜欢莉克斯》以及理论上的后续作品不能够让所有人抑闷。不过不论如何,据沃尔帕和雷默泄漏,很多Valve开发者都想制作更多的“半衰期”游戏。

沃尔帕打趣说,他为《半衰期:喜欢莉克斯》设想过一个会导致互联网休业的终局。“吾们有如许一栽思想,喜欢莉克斯在游戏快要终结时通知G-Man:‘吾想让说相符军从地球上消亡。’G-Man知足了她的期待,整个系列就如许终结了。既然说相符军已经脱离地球,《半衰期3》也就异国了。”

不论“半衰期”接下来走向何方,起码它还有异日,不会消亡在黑黑中。

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《Half-Life: Alyx Behind the Scenes》

原作者:Chris Bratt


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